Lançamos este ano o site mundofox.com.br, um site que disponibiliza boa parte dos conteúdos dos canais Fox (FOX, FX, NatGeo, Fox Life e Speed Channel) na integra e on demand, oferecendo ao usuário a condição de assistir aos programas diretamente em seu computador, e melhor ainda, sem a necessidade de cadastro. O site oferece também a possibilidade de você "embedar" os conteúdos em seu site ou blog. Segue aqui um exemplo do show Mega Máquinas, que apresentou a fábrica da Harley Davidson, especificamente na montagem da V-Rod. Enjoy!
O portal Yahoo!, famoso quando o assunto são projetos especiais, se superou. Juntamente com a agência JWT de São Paulo e fundamentados num conceito "Para enfrentar o que você conhece e o que ainda não conhece" planejaram uma campanha para a nova Ranger com uma intervenção no site que ficou simplesmente excelente. Na ação, o usuário literalmente carrega a caminhonete com os itens da tela. Check it out!
Tive oportunidade de ver este vídeo na última edição do Proxxima, realizado agora em setembro. Quem expôs o vídeo foi Babs Rangaiah, diretor global de planejamento da Unilever, que foi bem claro na afirmação de que Social Media é uma realidade e deve fazer parte dos planejamentos de comunicação de produtos e empresas.
Hoje os meios digitais favorecem o diálogo entre empresas e consumidores, disso você já sabia, ok, porém, dar "voz" ao consumidor é a parte mais simples do processo, difícil é saber como responder a ela.
Neste case do game Tiger Woods da EA, um usuário após descobrir um bug no game postou um vídeo no You Tube ironizando os defeitos. Um dos bugs permitia que o jogador "andasse sobre a água" para alcançar a bola e assim rebatê-la, lance que ficou conhecido como "Jesus Shot". O melhor de tudo foi a forma SENSACIONAL de como a EA respondeu à crítica. Honestamente, foi a melhor resposta que a empresa poderia dar, genial. Veja o case:
Pode parecer estranho, mas ainda me perguntam o que é esta tal de web 2.0. Já falei anteriormente sobre o tema, mas pra resumir, a web 2.0 é a via de duas mãos que a internet se tornou, coisa que, dentre outras coisas, favoreceu o diálogo entre os anunciantes e os consumidores.
A Microsoft mostrou (há algum tempo) de forma inusitada (e irônica) a antiga relação entre anunciante x consumidor, onde o primeiro normalmente "monologava". Vale relembrar.
Fabio F.B. (BRAL), especialista em comunicação e marketing online.
Com relação à integração entre a comunicação online e offline, você acredita que uma única agência pode oferecer o pacote completo de soluções para um determinado "problema" do cliente?